Pues sí, es cierto que la tecnología avanza a una velocidad que asusta, ¿o quizá no es miedo lo que genera?

Recibí el enlace de este vídeo entre la multitud de correos diarios y la verdad es que merece la pena dedicarle unos minutos. Hace unas semanas leía la noticia de la inversión por parte de Google en una empresa dedicada a la Inteligencia Artificial. Si, como se muestra en el vídeo, otras ideas futuristas se han convertido en realidad, ¿cuanto tardará Google en transformarse en "Skynet" la computadora todopoderosa que pone en serios aprietos a la raza humana en la saga de pelculas protagonizada por el varias veces elegido gobernador de California? :-))

Bromas aparte (o no), es cierto que distintas fantasias futuristas han acabado por convertirse en realidad e incluso, en ocasiones, parte habitual de nuestras vidas. Si cada vez más vemos en las noticias los avances de la tecnología en el campo de la medicina, ¿cuanto tiempo tardaremos en ver, de forma habitual, hombres y mujeres, bionicos? (algún ejemplo se comenta en el vídeo).

En fin, imaginemos.
Pedro Gómez
 
Año nuevo post nuevo.... bueno, tocaba hacer algún comentario y ahí va.... 

Comencé las vacaciones con un "inquietante" vídeo sobre las posibilidades que ofrecerán internet y los gadgets en un futuro (no tan lejano): no voy a estropearlo comentándolo, baste decir que, incluso con un cierto tufillo freaky el vídeo muestra aplicaciones que a día de hoy ya sería posible desarrollar; faltaría únicamente el "soporte" para el gadget en cuestión, y parece que las posibilidades del grafeno y algunos otros materiales en investigación solucionarán esta carencia en breve. Merece la pena verlo entero aunque solo sea por averiguar el motivo del adjetivo "inquietante". Lo dejo para el final :-)


Sin embargo hoy me he encontrado con este otro video, en el que Google nos mostraba (es del 2012) las posibles aplicaciones de sus Google Glass; interesante, realista, y lo mejor, completamente alineado con las posibilidades que muestra el otro video. Merece la pena verlo, además de por conocer hasta donde se han cumplido las predicciones del Gran Hermano, por hacernos una ide de "qué" nos queda por ver aún, y por comenzar a hacernos la pregunta de "dónde están los límites" que los gadgets no deberían ayudarnos a sobrepasar.... ¿o sí?

Pedro Gómez Gallardo
 

Tal y como menciona Risto Megide en su libro #Annoyomics (antes que personaje público es un gran publicista), vivimos una época de cambio de paradigma, en el cual internet ha supuesto una revolución desde el punto de vista de la publicidad. Si antes los canales de comunicación podían ser gobernados por las marcas,  que “estaban pagando la fiesta de los contenidos a cambio de poder interrumpirlos […] y decidir qué te dicen, cómo te lo dicen y cada cuánto te lo van a decir” ahora las marcas ya no controlan los medios. Es el usuario el que “toma esos mensajes, los manipula, los tergiversa, los contrasta, los estruja, los cuestiona, los pone a prueba y los lanza contra su día a día.” Consecuencia: la publicidad no es tan efectiva y por lo tanto no puede utilizarse para subvencionar ni los contenidos ni las infraestructuras de comunicación.

Inevitablemente este cambio de modelo genera tensiones entre todos los agentes involucrados:
  • Por un lado las marcas pierden la capacidad de influir en el consumidor, ya que la publicidad es menos eficaz. Esto debe llevar consigo inevitablemente un abaratamiento de los costes, pero también, indirectamente, perderán el control sobre los medios y los gestores de contenidos. 
  • Por otro lado, los gestores de contenidos (Google, ebay, Amazon, Facebook, Yahoo!,Tivo, etc), pierden los ingresos derivados de la publicidad. En el modelo actual de gratuidad en los contenidos, pueden llegar a tener bastante problemas de rentabilidad, pero de momento siguen siendo los principales beneficiados del modelo.
  • Por último, los gestores de infraestructuras, las operadoras, son las que se enfrentan a un panorama más complicado. A los requisitos de evolución tecnológica, cuya velocidad de incremento en la demanda es cada vez mas vertiginosa y da menos tiempo de amortización de la inversión en la infraestructura, se une las presiones regulatorias, especialmente en Europa, y las bajadas constantes de tarifas. Si no se cambia el modelo de negocio, para las operadoras la situación es, simplemente, insostenible. 

En este panorama no es de extrañar que las operadoras traten de exigir a los gestores de contenidos un trozo del pastel publicitario, como escenificó Cesar Alierta hace ya algunos meses cargando contra ellos. Habría que ver si Telefónica hace re-facturación interna a Tuenti o  Y tampoco es de extrañar que traten de utilizar sus armas para exigir que inviertan en el modelo, por ejemplo reduciendo la calidad de determinado tipo de tráfico, siempre que no existan legislaciones que aboguen por la Neutralidad de la Red, claro.
Y mientras tanto, la única posibilidad real para minimizar los costes de inversión en infraestructura es la de compartición entre operadores, como abogó Jose Mª Alverez Pallete en XXVII encuentro de Telecomunicaciones poniendo de relieve las diferencias entre el mercado Europeo (339 operadores y 27 marcos reculatorios) y los de Estados Unidos (9) o China (3). 
Jorge García Carnicero
 
ImagenPlaca Arduino RS2321 Fuente: Wikipedia
Digo "famosos" porque tenía la "obligación moral" de escribir algo acerca del Arduino y la Raspberry. La segunda la conocí en pleno crecimiento a través de comentarios de colegas, alguno de los cuales la utilizan como solución casera para sus gestiones TI; pero del primero no había oído hablar hasta que, hace ya tiempo, un amigo me preguntó como veía las múltiples opciones que se abrían con esta línea de trabajo "Hw libre". Investigué un poquito (menos de lo que me hubiese gustado, la verdad), y encontré que, efectivamente las posibilidades que se abren gracias a esta plataforma son muchas, y deberían ser prometedoras si pensamos en el sector universitario, la tasa de paro actual en los menores de 35 años de nuestro país y el incremento de emprendedores en este segmento de población.

La condición "libre" de este Hw y las posibilidades que se abren con este tipo de dispositivos me hacen pensar que deberíamos ver iniciativas empresariales bien basadas en este tipo de dispositivos o bien desarrolladas utilizándolo para sus pruebas de concepto.

Echándole un vistazo a la Web oficial nos podemos hacer una idea de la cantidad de opciones que nos ofrece "el cacharrito"; se me pasan por la cabeza opciones para control remoto de elementos móviles, sensores, robots para actuación y control remoto... "Únicamente" hace falta, como siempre, una buena idea, ganas y tiempo para implementarla.

Dejo un enlace al video de la aplicación que aparece en el TOP 1 de una lista de 40 aplicaciones de una Web especializada en el tema. Recuerda "un poco bastante" a Jean Michel Jarre :-) quien sabe ... a lo mejor sus escenarios estaban llenos de arduinos ;-)) 
Buscando un poco en Internet se pueden encontrar otras muchas aplicaciones, a cual mas llamativa. Sería bueno ver hasta donde existen opciones para hacer comercial alguna de ellas.
Pedro Gómez Gallardo
 
Tenía ganas hace tiempo de escribir este post.

Por fin he recibido, después de las semanas de espera obligatorias, mi clave de acceso a INGRESS. Aunque algunas cifras que he visto dicen que en España no está teniendo mucho seguimiento (algo llamativo teniendo en cuenta la cuota de mercado del buscador propietario del juego) parece que en EEUU está causando furor.

El esquema del juego es sencillo: superpone al tradicional "Maps" de Google un mundo virtual con el objetivo de recolectar "puntos de energía" permitiendo además interacción entre jugadores. El resultado: una presentación limpia sin alardes multimedia (solo lo he "explorado" ligeramente) pero que genera una cierta "adicción" al unir el propósito del juego con el mundo real.

Lo importante es ... ¿que obtiene Google con todo esto? Y la respuesta sigue siendo la misma de siempre: INFORMACIÓN (con mayúsculas), seguir ampliando la inmensa Base de Datos de la que ya dispone con INFORMACIÓN de todos nuestros gustos, preferencias, búsquedas, ubicaciones, aplicaciones y un largo etcétera. En este caso dispondrá de información de itinerarios y horarios que seguramente alcanzarán un buen precio en el mercado.

Pero es que además este juego permitirá a Google abrir un NUEVO MODELO DE NEGOCIO:

Pongamos un ejemplo. Supongamos un jugador habitual de INGRESS, y por lo tanto completamente "caracterizado" en cuanto a gustos y preferencias en las Bases de Datos de Google; vamos a suponer que este usuario concretamente es aficionado a la fotografía. Google seguramente tendrá ciertas garantías de que este jugador se moverá a los puntos del mapa donde estén situados los "puntos de energía" (que Google, obviamente, podrá situar a su antojo). Ahora supongamos que se sitúa uno de esos "puntos de energía" justo enfrente de una tienda de artículos de fotografía cercana a uno de los itinerarios habituales del jugador. La probabilidad de que este jugador/usuario, una vez recolectado el objeto del juego, vea la tienda y se acerque a consultar las ofertas disponibles o simplemente a "echar un vistazo" serán bastante elevadas. Si además se le identifica claramente al jugador en la propia pantalla del INGRESS la cercanía de la tienda, o incluso una oferta dirigida ... 

¿Podríamos pensar que hay un 100% de probabilidades de acceso a la tienda de artículos de fotografía?
¿Y una probabilidad elevada de venta de algún artículo?
¿Cuanto está dispuesto a pagar el dueño de esa tienda de fotografía por una garantía de afluencia de público a su tienda?

Seguramente no es el mejor ejemplo pero me viene a la cabeza el esquema de "la zanahoria y el burro".

Hay muchos condicionantes para este modelo (probablemente el principal sea como garantizar la adicción al juego) pero en cualquier caso creo que es un claro ejemplo de como Google es capaz de anticiparse y, apoyándose en sus capacidades, explorar nuevos modelos de negocio en un mundo cada vez más digitalizado con una superposición cada vez mayor del mundo real y el mundo en La Red.

Veremos cómo evoluciona.

Pedro Gómez Gallardo
 
Se ha publicado el Informe de la Sociedad de la Información en España 2012 por Fundación Telefónica, y en esta ocasión se ha creado un video resumen con las principales conclusiones. Aparte de dejar un enlace para verlo, me ha llamado poderosamente la atención el incremento del uso de Internet en el segmento de población de mayor edad. En muchas ocasiones, en conversaciones sobre tecnología, yo mismo he hecho el comentario "esto quizá no sea para mis padres o para los tuyos, pero nuestros hijos lo utilizarán 100% seguro". Vistos los datos me lo pensaré dos veces la próxima vez porque es muy posible que esa tecnología o aplicación no llegue a sobrevivir mas allá de unos años, y también es muy posible que nuestros padres "den el salto" si les proporciona la solución a una necesidad (y en este caso pienso sobre todo en la necesidad de comunicación).

Resumiendo: les explicaré esta tarde a mis padres como utilizar el Whatsapp no vaya a ser que ya no exista cuando mis hijas tengan móvil.

Pedro Gómez Gallardo
 
Hoy ha sido jornada de huelga y se me ha venido a la mente una conversación mantenida hace poco tiempo con antiguos compañeros de universidad y compañeros de profesión sobre cómo la tecnología puede ayudar a tener una democracia más participativa. A cualquiera que tenga un mínimo de conciencia social y un poco de cultura digital le parece evidente que las tecnologías de la comunicación deben acabar siendo el vehículo que permita una mayor participación ciudadana y, por el camino que vamos, tiene pinta de ser la única salida a un creciente desapego de la sociedad a la clase política, bien para recuperar el prestigio perdido o bien como medio para cambiar las cosas.

Con los últimos capítulos de Salvados hemos aprendido que la democracia en España es de todo menos participativa y, dado que todos los poderes fácticos en este pais están politizados, la única via de transmisión de información y opinión sin adulterar son las redes sociales. La duda es, ¿podrían ser estas redes sociales el embrión de una mayor participación ciudadana? 
En este punto voy a hacer un recorrido por las plataformas y experiencias que han ido surgiendo al rededor de esta idea:

La plataforma de “recogida de firmas":
www.change.org
Recogida de firmas por internet para ILPs: http://mifirma.com/
Escaños en blanco: Más que una plataforma, es un partido que busca que el boto en blanco sea computable: http://www.votoenblancocomputable.org/
Democracia participativa por internet llevada al extremo: http://www.d-3.info/democraciadirecta/

Mención especial merece la plataforma de democracia participativa de Extremadura, iniciativa del a Junta de Extremadura desarrollada por Telefónica que se basaba en una promoción de iniciativas parecida a meneame.com y que fracasó por falta de uso. Ya está inaccesible

Mientras tanto, el senado ha estrenado recientemente una web que, polémicas sobre su coste a parte, trata de fomentar la participación mediante la comunicación con senadores y grupos parlamentarios. www.senado.es. Algo parecido hace el congreso en www.congreso.es desde hace tiempo.

Parece claro que estas iniciativas se quedan cortas para las posibilidades que nos ofrece la tecnología, pero no es menos cierto que tienen mas enemigos que promotores. Por un lado la propia clase política que ve peligrar su cuota de poder, y por otro que en general hay una inercia a inacción por parte de la ciudadanía. Además, hay que tener en cuenta que los recursos no son universales, no todo el mundo tiene acceso y entiende la tecnología.
Jorge García Carnicero
 
Bicheando en el Twitter me he encontrado con este video que, la verdad, no tiene desperdicio. Os lo dejo como curiosidad. Cuando todos tengamos una impresora de estas en casa nos vamos a fabricar una cantidad de complementos .... voy a preguntar el precio :-))
 
Comentábamos este vídeo esta mañana y decíamos que en este caso el valor añadido lo presta el material ya que las aplicaciones que se muestran están disponibles hoy en día en cualquier tablet con conexión a internet y gps. ¿Realmente este material permitirá estos desarrollos? Este podría ser el paso definitivo hacia un único dispositivo que integre comunicaciones, acceso a Internet, multimedia, cámara fotográfica, GPS todo en uno.

Hemos visto en otro vídeo una aplicación real en la que el movimiento de la hoja implementaba el interfaz de la aplicación (creo que era el Google Maps), al doblarla hacia fuera generaba el evento lupa (+), hacia dentro lupa (-).

¿Qué aplicaciones veremos en breve?